Allgemeine Geschäftsbedingungen

1. Geltungsbereich

Diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen gelten für alle Verträge, die zwischen
Susanne Ziegler (nachfolgend „Anbieter“) und dem Kunden über die Lieferung von Waren (z. B. Kartenspiele) oder die Erbringung von Dienstleistungen (z. B. Workshop-Module, Escape Games) abgeschlossen werden.

2. Vertragsgegenstand

Gegenstand des Vertrages ist:

  • Der Verkauf und Versand des Kartenspiels „Gefahrstoffe? Ach was!“ sowie künftiger Spiele (z. B. „1881– Gründerzeit“).
  • Die Durchführung von Arbeitsschutz-Unterweisungen und Workshops in den Formaten Onboarding, Allgemeine Unterweisung und Deep Dive.

3. Vertragsschluss

  • Waren: Die Präsentation der Spiele im Online-Shop stellt kein rechtlich bindendes Angebot dar. Durch Anklicken des Bestellbuttons gibt der Kunde ein verbindliches Kaufangebot ab.
  • Dienstleistungen: Bei Workshops erfolgt der Vertragsschluss durch eine schriftliche Buchungsbestätigung (E-Mail) nach einer individuellen Anfrage des Kunden.

4. Preise und Zahlungsbedingungen

  • Es gelten die zum Zeitpunkt der Bestellung aufgeführten Preise.
  • Workshops werden nach Durchführung in Rechnung gestellt, sofern nicht anders vereinbart.
  • Zahlungen sind innerhalb von 14 Tagen nach Rechnungsstellung ohne Abzug fällig.

5. Besonderheiten bei Workshops & Dienstleistungen

  • Stornierung: Eine kostenfreie Stornierung von gebuchten Workshops ist bis zu 14 Tage vor dem Termin möglich. Bei kurzfristigeren Absagen behält sich der Anbieter vor, eine Ausfallpauschale in Höhe von 50 % des Honorars zu berechnen (bei Absagen unter 48 Stunden vor Termin 100 %).
  • Mitwirkungspflicht: Der Kunde stellt sicher, dass für die Durchführung des Escape Games geeignete Räumlichkeiten und (je nach Modul) die notwendige Teilnehmeranzahl zur Verfügung stehen.

6. Crowdfunding-Kampagnen

Hinweise zu Unterstützungen im Rahmen von Crowdfunding-Kampagnen (z. B. für „1881– Gründerzeit“):

  • Hierbei handelt es sich um eine projektbezogene Unterstützung. Die Gegenleistung („Dankeschön“) wird erst nach erfolgreichem Abschluss der Kampagne und Fertigstellung des Produkts erbracht. Es gelten ergänzend die Bedingungen der jeweiligen Crowdfunding-Plattform.

7. Eigentumsvorbehalt

Die gelieferte Ware bleibt bis zur vollständigen Bezahlung im Eigentum des Anbieters.

8. Gewährleistung und Haftung

  • Es gelten die gesetzlichen Gewährleistungsrechte.
  • Der Anbieter haftet für Schäden aus der Verletzung des Lebens, des Körpers oder der Gesundheit, die auf einer vorsätzlichen oder fahrlässigen Pflichtverletzung beruhen.
  • Für sonstige Schäden haftet der Anbieter nur bei grober Fahrlässigkeit oder Vorsatz.

9. Urheberrecht

Die Spielkonzepte, Grafiken, Rätseldesigns und Unterlagen (Handouts) sind urheberrechtlich geschützt. Eine Vervielfältigung oder Nutzung außerhalb der vertraglich vereinbarten Unterweisung ist ohne ausdrückliche Zustimmung des Anbieters nicht gestattet.

10. Schlussbestimmungen

  • Es gilt das Recht der Bundesrepublik Deutschland.
  • Sollte eine Bestimmung dieser AGB unwirksam sein, bleibt der Vertrag im Übrigen wirksam. Anstelle der unwirksamen Bestimmung gelten die einschlägigen gesetzlichen Vorschriften.